이번에 소개해드릴 캐릭터는

레인보우 식스의 아이덴티티라고 말할수 있는

하트비트 센서를 사용하는 swat의 펄스입니다.

펄스는 적의 심장 박동을 감지하는 캐릭터로

특수능력을 사용하면 벽너머건 위건 아래건 상관없이

9m 안에있는 적의 심장박동을 탐지합니다.

버티컬 전략에 특화된 캐릭터로

나무벽 너머의 적을 월샷으로 기습하거나

위나 아래에 있는적을 c4로 폭사시키는데 특화되어 있습니다.

c4같은 경우는 본인이 같이죽지 않도록 조심해야 하며

뚫리는 벽이 어떤건지 구조가 어떤지

알고 있을수록 좋은 캐릭터이므로

가능하면 숙련이 되었을때 하면 좋은 캐릭터 입니다.

 

하... 드디어 올게 왔군요.

이번 소개영상은 캐슬입니다.

캐슬의 적정 플레이 레벨은 최소 50입니다.

캐슬은 플레이에 따라 트롤이 될 가능성이 높은 캐릭터입니다.

때문에 설명할게 좀 많습니다.

캐슬은 방탄바리케이트를 설치할 수 있는데요.

이건 글라즈를 제외한 총기의 공격에는 뚫리지 않습니다.

근접공격시에도 12회나 때려야하므로 티가 납니다.

다만 폭발물에는 일반 바리케이트같이 한번에 뚫립니다.

이는 교전만을 생각해 점착폭약을 안챙기고

섬광이나 크레이모어,연막등만을 챙긴적에게

강력한 카운터가 될 수 있습니다.

바리케이트는 f키를 사용해서 열수있는데

이렇게 하면 회수가되기는 하지만

바리케이트 열때 소리가 날뿐더러

여는 시간이 일반 바리케이트보다 약 2배정도 걸립니다.

이는 아군마저 출입을 어렵게 만들고

아군이 생각했던 전략을 제한하게 만듭니다.

때문에 팀원이 바리케이트를 부수더라도

따지거나 쏘는일은 하지 맙시다.

자신이 설치한 바리케이트가

팀원을 전멸로 이끌 수 있기 때문입니다.

이 때문에 캐슬은 많은 노하우가 필요합니다.

간단하게 설명하자면

적이 외부에서 들어오는 통로나

우리 지점까지 오는 주요 통로를 막는게 제일 좋겠습니다.

인질전에서도 유효한데

주변 창문에 설치하면 적이 들어올때

티가 많이 나기때문에 대응하기 좋습니다.

창문이나 설치,점령지의 문 입구가 아닌곳에 설치를 했을때

팀원이 왜 이곳에 설치를 했냐 따질경우

캐슬의 잘못은 하나도 없습니다.

로머는 본인이 자신의 퇴로를 생각해야되며

그를 대비해 도주용 충격수류탄이나 샷건을 소지하고

그 위치가 막혀있다는걸 본인이 인지해야 합니다.

이를 따진다는건 자신의 판단미스를 생각 못하고

자신이 도망치지 못했다는것만으로

남탓을 하고 보는 경우로 미안할 필요가 없습니다.

다만 캐슬은 정말 생각할게 많은 캐릭터입니다.

맵과 캐릭터들의 특성을 이해하고 잡아도 늦지 않습니다.

 

써마이트는 강화된 벽을 뚫을 수 있는 몇안되는 캐릭터로

공격팀에서는 써마이트,매버릭,히바나

방어팀에서는 미라만 가능합니다.

한번에 사람이 지나갈만한 크기로 뚫는건

써마이트와 히바나가 유이(2)하고

한번에 가젯 하나로 사람이 걸어지나갈 정도의 크기로 뚫는건

써마이트가 유일하다고 말씀드릴수 있겠습니다.

그만큼 기본에 충실하게 벽강화를 완벽히 하는 팀을 만나면

중요도가 엄청나게 높아지는 캐릭터입니다.

강화벽을 뚫을수 있는 캐릭터 수가 늘어나면서

중요도가 전보다는 낮아졌긴 했지만

여전히 전략적으로 중요한 캐릭터입니다.

 

애쉬는 돌격,진입에 특화된 캐릭터입니다.

애쉬의 파쇄탄은 나무벽뿐만아 아니라

이동식 방패,철조망 폭발 범위에 든 상대의 도구까지

멀리서 한번에 쓸어버리고 진입할수 있습니다.

거기에 캐릭터 최고속도인 3속까지 더하면

시즈 내 공격대원중 애쉬의 돌격속도를

따라 올 대원은 없을겁니다.

애쉬의 장점은 몇번이고 강조해도 부족한

속도입니다.

빠른속도로 진입해서

에임과 센스로 모두 정리할 자신이 있다면 애쉬를 고르세요.

총기도 안정적이라 더 좋죠.

다만 단독진입하다 카베이라에 잡히는건 주의해야 할겁니다.

 

뮤트는 공격팀의 전자기기를 방해하는 캐릭터입니다.

드론을 포함한 모든 전자기기를 방해하는데요

앞서 설명드렸던 대처의 수류탄은 막을 수 없습니다.

드론같은경우에는 지지직 거리게되고

전자 특수기기들은 격발이 되지 않습니다.

나중에 설명드릴 강화된 벽을 뚫는 오퍼레이터도

뮤트의 특수능력으로 막을수 있습니다.

그것도 무려 벽 2개분량의 범위를 커버하고

거기다 무려 4개나 쓸 수 있기때문에

대체하기는 좀 힘든 캐릭터기는 합니다.

전자기기를 방어하는 기본중의 기본 캐릭터입니다.

그렇기에 설명할건 없지만

강력한 특수능력을 가진건 분명합니다.

SAS의 방어 캐릭터 스모크편입니다.

이 캐릭터는 방어에 특화된 캐릭터입니다.

시간에 쫒겨 들어오는 공격팀을 막는데 최적화 되어있습니다.

그때 사용하는게 스모크의 가스탄입니다.

틱당 15의 데미지를 주며 3틱후에는 틱당 20 25까지 증가합니다.

1틱이 생각보다 굉장히 빠른편이므로

빠르게 지나가려다 2~3틱 금방맞고 반피되는수가 있습니다.

이는 아군한테도 적용되므로

아군이나 인질한테 가스탄을 발동시키면

똑같이 데미지를 입게됩니다.

이는 트롤일뿐만아니라

자동강퇴의 사유가 되므로 사용시 주의가 필요합니다.

설대나 점령지외에도 어떤 구역을 지킨다거나

로밍가서 상대의 진입을 늦추는데에도 쓸 수 있습니다.

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