https://playhearthstone.com/ko-kr/news/23494815/18-0-2


야수는 전체적으로 버프

쥐떼 하나 빼고는 사실상 나쁜게 없음..

쥐떼도 사실상 서순인게 지도자 먼저내서 이득보기 쉬워짐.

초반과 후반에 굉장히 좋아짐

앵무린 효율도 엄청 올라감


멀록은 죽음 온순메가 갔으니까

하지만 천보독성은 흉합체,전시관리인,죠지가 이어갈거임.

망꾼이 4코로 내려갔지만 많이 약해질거임.


기계 악마 용족 해적은 변동일체 없음.

다만 멀록 천보가 사라진점,흅합체가 남아있는점으로

빅하수인덱이 어느정도 기를 펼것임.

때문에 기계와 용족의 천보가 약해질수 있음.


유도라는 2번은할거 1번도 힘들어질수 있음.

5회는 차이가 엄청 큼 2티어 이하로 내려갈듯


리노 0코는 언제든 강해질수 있음을 의미함

2코라서 타이밍 맞추기 애매했던 예전과는 다르게

1턴에도 쓸수 있기 때문에 앞으로 강해질 빅덱

악마를 위해 명인에 쓸수도 있는거고

쓸수있는데는 무궁무진하고 효율도 쩌니까

행복한 고민이 될수밖에 없음.


대충던져도 유명인 폭룡 청동 곡예사 부릉이 애호가등

극후반 대박을 안노려도 중간 다리 찾는 용도로도 좋음


리치왕은 미친놈이 됨.

그냥 하수인 하나 더있는 미친놈.

남들 7칸쓸때 8칸 쓰는놈이 됨

코스트가 0이 된다는건 전투에 엄청나게 유리해진것

능력 자체는 전과 달라진건 없음


갈라크론드는 영능쓴놈 얼리는 기능이 생긴거 같은데

다음턴까지 얼리는지 리롤하면 사라지는지

패치전까지는 좀 지켜봐야 할듯



오늘은 전장 영웅공략 실바나스편입니다.


실바나스는 아군 유닛을 없애고 

좌우 유닛에 1/1을 부여하는 특능을 가지고 있습니다.

이 특능은 1턴당 1회만 사용 가능합니다.


얼핏보면 기껏 산 유닛을 없애버린다는건

미친짓이 아닌가라는 생각을 할수도 있습니다.

하지만 이 특능은 생각보다 미친 특능입니다.

한번 잘 생각해봅시다.


일단 아예 발라놓을수 있는 버프만 생각합시다.

스탯을 부여하려면 어떤 경우가 있을까요.

야수 멀록같은 경우는 용야멀 버프카드가 있습니다.

하지만 랜덤입니다.


아르거스의 경우 도발이 강제되구요.

강철사부,빛송도 랜덤입니다.

튼튼껍질의 경우 도발에만 부여됩니다.


그리고 모든 종족은 자체 버프카드가 있습니다.


멀록은 올체2 와 1/1 그리고 올2/2

야수는 2/2와 2/2도발

기계는 2/2와 올공2 안녕모듈의 2/4도발천보

악마는 올1/1과 2/2버프입니다.


하지만 이 모든 버프카드들의 문제는

종족이 없는 주요카드들을 지키기 힘들다는겁니다.


대표적인게 카드가 무리의 지도자  영혼곡예사 리븐데어 칸고르입니다.

무종족이 아니더라도 활용도는 있습니다

.

1이라도 높으면 좋은 천보유닛들.. 코발트라던가

쥐떼같은 유닛은 합체하고 한번만 써줘도 

5마리나 소환하니 여유가 생깁니다.

멀전대같은경우도 써두면 안전하게 버프를 유지할수있죠


그외에도 고철로봇,부릉이.임두,모병관,공포뿔,

엄마곰,말가니스,맥스나,잽같은

유틸성이나 공체가 중요한 카드에도 쓸수 있겠습니다.


이런 키카드의 버프는 단순히 스탯의 버프만이 아니라

후반에 잽이 키카드를 타겟팅 하는것을

회피하는데 사용할수도 있습니다.


저는 실바가 1티어라 생각합니다.

키카드 방어만 할수있으면 전투는 유리하게 흘러갈테니까요.

글에 앞서 명인덱은 설명할일이 없을겁니다

그 이유는 아래와 같습니다.

궁금하지 않으시면 절취선아래로...


악마하면 분노명인으로 스택 쌓아가면서

그걸로 초반 잡아가자 하는분들이 있는데

개인적으로는 그건 다루기 어렵다고 생각합니다.


분노의 명인으로 스택을 쌓으려면 악마를 일찍잡아야하고

그동안 다 처맞을 뿐만 아니라

분노의 명인 자체 스탯이 좋은편도 아니라서

처음부터 집자니 초반엔 맞기도 쉽고

2스택정도로는 초반에 세지도 않으며


한번이라도 지면 위험한 문제가 있으며

분노의 명인이 악마가 아니라는 큰 문제

그리고 키우기에도 악마 종족수가 

멀록과 동일한 8마리뿐이라는 문제가 있습니다.


더 큰문제는 많이 키우려면 말가니스가 필요한데

악마덱의 중요카드인 말가,모병관,공허군주가 5,6성이고

깡스탯 좋은 공성파괴자도 4성인 문제가 있습니다.


--- 자 이쯤에서 버프 도발 악마를 설명합니다---


악마덱은 도발이 좋습니다 도발유닛이 좋은게 많다는겁니다.

유닛수가 많은건 아니지만 4/8 절반이 도발입니다.

사실 악마덱은 약한편입니다. 그래서 추천은 하지 않으나

야비한 소악마가 걸린다면 생각을 해볼만 합니다.


도발 악마덱은 생각할게 많이 없습니다.

심지어 고를 유닛도 많이 없고

생존시 버프 유지하는 유닛도 말가뿐이라 

(공성파괴자 버프는 크게의미가 없어서..)

소환하는 유닛도 공허군주 아니면 임프두목

6성 되기전에 임두를 못찾으면 자리 차지할 유닛도 없죠

아주 심플한덱입니다.


1레벨


일단 야비한 소악마는 1렙에서 무버프일때

어지간한 상대는 다 이기고 못해도 비긴다는 장점이 있습니다.


그렇다고 소악마만 산다고 하지 마시고

정 안나오거나 다른카드 좋은게 나오면

다른종족도 갈 생각을 해두세요


소악마가 정 안나오고  악마를 가고싶다면

공허방랑자를 사두고 다른 악마를 발견 못했다면

마찬가지로 선택 해볼만은 하지만

초반이 더 힘들어지긴 할겁니다.


2레벨


2렙에서 찾을건 융합체랑 나스레짐뿐입니다. 쉽죠?


악마의 버프는  빠릅니다.

무려 2렙부터 나스레짐으로 2/2버프가 가능합니다.

소악마에 한번만 발라둬도 합체시 6/10의 도발이 나옵니다.,

거기다 초반의 버프라 자리도 넘쳐나서 그냥 막깔고

나스레짐 2성각 봐도 됩니다.

나스레짐끼리도 버프해두면

소악마와 스탯밸런스를 맞출수 있습니다.


3레벨


3렙에서 찾을건  영혼곡예사 임프두목 수정술사

융합체를 찾았다면 각종 버프 합체들 시린빛은 굳이..


영혼곡예사는 1성도 좋고 2성도 좋습니다

나름 저렙존이라 사다리 역할로 봐도 좋고요

임프두목은 곡예사랑 같이 안가면 애매한데

기본 스탯도 좋다할수 없어 더 애매합니다.

여기다 도발 바르기도 애매하고...


수정술사는 버프후 버리기 1순위입니다.

일단 악마가 아니고 최대 6/6 버프인데 2성각 봐서 

121/2 버프 주느니 사고팔고 자주해서

여러번 버프주는게 더 현실적입니다


나머지 버프 합체류는 융합체전용입니다.

3렙에는 타종족 2/2 버프가 2개나 있고

증식하는 위협 하나정도만 발라줘도 좋습니다.

부릉이가 걱정된다면 걸러도 되구요


4레벨


여기서 찾을건 공성파괴자가 1순위 아르거스가 2순위입니다.


공성파괴자는 4렙까지의 단일개체중 최고 공체합입니다.

2성을 가면 무려 10/16의 괴물이 되지요

4성을 갔을때 생각하면 애매한 스탯이 되겠지만

그래도 빠르게 덱을 강화할만한 유닛은 됩니다.

조합으로 3렙에서 나올수도 있으니 뽑아두면 좋죠


아르거스를 굳이 왜집냐? 싶으실겁니다.

4성에서는 도발없는 악마를 다 도발씌웁니다.

1개정도는 곡예사 지키기위해 안씌워도 좋구요


그외 버프류는 마찬가지로 융합체에 몰빵합니다.

하지만 악마전용 버프는 악마에 양보하세요

합체나 독성멀록은 융합체에 올인

안녕모듈은 2/4에 천보부여니 꼭 바르세요

이미 있더라도 2/4부여니 다른 단일버프보다 좋습니다.


5레벨


브란,모병관,말가니스


1순위는 모병관. 빨리 찾아서 아르거스를 바릅시다.

자리가 남을시 브란 > 모병관 > 아르거스를 추천합니다.

모병관이 애매하면 곡예사 방어용으로 6번 자리에 두고

아니면 이쯤에서 곡예사 2성이 안된다면 

곡예사를 버리는것도 생각해봅시다.


그만큼 모병관,브란이 중요합니다.

하지만 너무 잘싸워서 체력이 20이상이면 말가가 1순위가 됩니다.

그럴땐 곡예사를 유지해둬도 될듯합니다.


여기까지 왔을때 도발이 최소 3개 이상 있어야합니다.

소악마,공성,융합체에 도발부여 2종

이걸 못 했다면 운이 너무나도 없거나

리롤로 찾을 생각을 안한겁니다.


최선은 악마도발 5체에 브란 버프놓을 한자리.


그리고 여기서 중요한게 튼튼껍질 청소부입니다

도발 5체에 브란이면 튼튼껍질 찾을때마다 20/20버프

브란 2성을 찾았다면 30/30버프가 들어갑니다.

너도나도 찾는 빛송곳니를 노릴 이유가 없어집니다.

2순위로 수정술사도 10/10버프를 줍니다.


6레벨


없는거라 쳐도 됩니다.

사실 레벨업을 안해도 됩니다.

2성작도 4렙에 하는게 이상적이라 봅니다.

부득이하게 5렙에 2성작을 했다면

전투 한번에 승부날 정도 될쯤

버프 유닛 넣을자리에 임시로 아무 카드나 넣어도 됩니다.


당연히 칸고르,마마,온순메는 제외합시다.

추천하는건 JAP,맥스나,방울뱀 정도입니다.

공허군주는 6렙치고는 대단한게 아니라

지금까지 키운 유닛이 있다면 굳이 바꿀 필요는 없습니다.


기존 하수인중 스탯합이 공허군주 미만이 있다면

바꿀 이유는 있습니다만

6렙덱에서 그런 하수인이 있다면

1등은 글렀고 이미 시체일 가능성도 있죠

애초에 1렙 2성이 4/8이고

4렙 1성이 5/8입니다


거기다 짜잘이 하수인의 문제점은

부릉이가 문제라는겁니다.

코발트에게 무한천보를 주는 제물이 될뿐이라는거죠.


정 없으면 5성때 찾아놓은 말가를 지금 내도 좋습니다.


--요약을 하면 이렇습니다.--


1,2렙 열심히 소악마 나스레짐버프,융합체 찾기

3렙  곡예사 + 수정술사 + 융합체 버프

4렙 공성파괴자 + 아르거스 찾기 + 융합체 버프

5렙 브란+모병관+말가+튼튼껍질

6렙 0원될때까지 갈 필요 없음. 2성조합으로 찾는걸 추천 혹은 말가로 대체


악마는 강한 종족은 아닙니다.

바즈로 모병관 날빌도 가능하긴 하지만

날빌은 안정적이라 보기 힘들죠


장점이라면 자주 찾는 종족이 아니며

자주 찾는 조합이 아니라는점입니다.

물론 악마가 좋지 않아서이기도 하지만

악마덱의 튼튼껍질은 다른종족은 생각하기가 힘듭니다.


도발이 기본적으로 많고 능력치도 좋고

1렙부터 추종을 불허하는 스탯의 도발


도발을 처음부터 달고나오는 종족은

기계와 함께 유이하며 기계보다 도발하수인이 2배많은 4마리

특성상 코발트와 고철,칸고르에는 도발 바르기 힘든 기계와 달리

지켜줄 유닛이 별로 없는 악마는 도발에 최적화


멀록조차도 천보독성을 먼저 바르지 도발은 최하순위

거기다 6렙을 가야되는 문제도 있고

야수도 마찬가지로 도발보다 생산이 중요..


이 버프도발악마덱만큼 튼튼껍질을 찾을 이유도 없거니와

튼튼껍질은 못찾더라도 수정학자도 상당하죠..

유일한 문제는 브란인데

지금 메타는 브란보다 빛송곳니가 우선순위가 높죠...



1. 전함소환유닛은 동전으로 생각해라

전장은 다른 체스류 게임처럼 저축을 할수없음

그대신 유닛을 팔면 돈이 나옴.

특히나 극초반의 바다사냥꾼 길고양이는

사봐야 1골드 남는 다른 하수인과 달리 각기 팔수 있어서

총 2골드를 남겨서 다음에 쓸수 있다고 보면 됨

 

2. 10골드면 사고 팔아라

10코에서 팔고 사면 7골드가 남지만

사고 팔면 8골드가 남음 살게 있을때 얘기지만

 

3.2성가기전에 전함은 써라

콩콩이같이 누적되는건 더 그렇고

콩콩이 한번 더내면 44버프 한번 더들어온다

 

4.정살거 없으면 버프류도 생각해라

 

전함버프류는 턴시작 버프류에 비해

여러번 줄수있다는 장점이 있음

 

1성 바위웅덩이 사냥꾼 멀록인데

기본스탯도 23으로 준수 11버프 주니까

바다사냥꾼이랑 해도 스탯총합 66임

 

2성 악마 나스레짐은 초반에 주는 버프치고 

스탯도 좋은편이라 괜찮다. 22버프

 

2성에 야수멀록을 갔다면 임시방편으로 동물원 로봇도 좋음

총합 22에 융합체까지 갔다면 33임 얘는 본인이 기계인게 함정

 

2성 강철니는 +2를 전체부여한다 다 합하면 총 스탯 12임

 

3성 기계는 고물로봇도 괜찮음 능력은 좋은데 스탯이 아쉬운애들

빨리 강철사부가면 되는거 아니냐 하는데 걔는 랜덤 얘는 지정

특히나 기계는 합체때문에 기계 공체 직접버프는 얘뿐

다른종족에 비해 직접버프가 더 적으므로 중요

 

3성멀록은 시린빛 예언자 빼놓으면 안됨

특히 멀록은 공격력 대비 체력 개쓰레기라 

솔직히 난 전투대장보다 중요도가 높다봄

 

4성에 박물관 마술사가 의외의 물건임

용,야,멀 각각 22씩 부여 최대 66부여

 

더 있긴한데 여기까지 하고

여기에 브란이나 두억걸리면 2배로 걸림

2성브란이면 3번 걸리고

 

박물관이 12/12부여 18/18까지 가능

한턴에 세마리 살수 있으면 18+18+36 (2성)

총 72/72 공체합 144

 

요즘들 기계사부랑 송곳니각만 보는거 같은데

기계사부는 길게 봐야 하고 2성을 가야 턴당 44부여

빛송곳니는 잡덱을 가야 효율이 좋은게 문제

최소 2종족은 가야 굳이 간 의미가 있음

물론 안해도 좋긴한데 등장 타이밍이 늦는것도 문제

다들 이걸 찾느라 찾기힘든것도 문제

자체 스탯이 2/2밖에 안되는것도 문제.

좀. 어떻게 보면 요즘 도는 토큰드루랑은 많이 다른덱입니다.

일단 설명에 앞서 이 덱은 필드 유지보다

필드 전개에 더 중점을 두고있음을 알립니다.

 

일단 이덱에 처음은 제 임의로 만들었고

그 후에 기존 토큰드루를 참조했습니다.

그렇게 덱을 고치다 보니 크게 다른게 몇가지 있습니다.

대표적으로 빠진게

스탈라드리스,바르고스,숲의영혼,마녀숲사과,

수정노래 차원문,속삭이는 숲,전신쥐,야힘1장입니다.

 

일단 가장 주목할게 바르고스입니다.

무료로 주는 카드지만 꼭 필요한가? 하고 보면

참 애매한 카드입니다. 특히 토큰드루한테는요.

 

바르고스가 필드의 유지와 전개에 도움이 되느냐.

이게 솔직히 애매합니다.

가볍게 많이 까는 다른 카드들과 다르게 

바르고스는 필드 전개와 유지에 애매합니다.

숲영을 이중으로 바르면 유리하겠지만

애초에 그만한 필드를 깔아야되는 전제조건도 있구요.

휘둘이나 천벌은 내필드 유지에 의미도 없고

야포는 전투후에 터지는것이고

버프계열 한번 더 발리는게 큰것도 아니죠.

 

스탈라드리스도 크게 다르지 않습니다.

다른컨셉의 드루라면 모를까 토큰드루에는

주문을 몇번 더 쓸수있는 카드에 지나지 않습니다.

 

숲의 영혼도 다 뺐습니다.

바르고스와 마찬가지로 필드 전개가 선행되어야 하고

그 조율을 하기가 쉬운편은 아닙니다.

 

마녀숲 사과는 필드를 늘려주지 않습니다.

오직 속숲을 사용하기 위한 카드 입니다.

코스트로만 따지면 8코 2/2 3마리 소환입니다.

3코에 21 11 11이 가능한 도토리 지기랑 비교하면

핸드 불리기도 효용도 딸립니다.

 

속숲은 계륵입니다.

이걸 쓰기위해 사과나 스탈을 쓰게되는 자체가 문제입니다.

얼마를 깔아도 광역1뎀 혹은 잿불폭풍에 쓸려나갑니다.

안살리자니 약하고 살리려고 숲영을 쓰면 벌써 8코입니다.

광역기 빼는용도로 쓸수도 있으나

그러느니 4코중 필드 유지에 도움되는 하수인 까는게 낫다 봅니다.

 

수정노래 차원문 이거 욕심입니다.

자체는 굉장히 좋은 카드입니다.

발견에 3장 드로우. 사기급이라 볼수 있습니다.

그런데 토큰드루에는 아닙니다.

저는 토큰드루가 욕심을 부릴게 아니라.

필드를 전개하는데 주력해야된다 봅니다.

토큰드루에 한해서는 이 카드는 2코스트 아무것도 안합니다 이고

차라리 3코스트 1코 하수인 발견후 3마리 소환이 (있다면)

토큰드루에는 더 낫다고 생각합니다.

 

전신쥐...

졸개들 굉장히 좋은 카드들입니다.

그런데 우리는 필드 전개와 유지를 해야합니다.

그런데 이 졸개중 전개에 도움을 주는건 단하나.

얼굴없는 졸개뿐입니다. 다른건 직접적인 도움이 안됩니다.

1/5확률로 나와봐야 3코 1/1 두개에 2코 하나입니다.

 

야힘. 굉장히 좋습니다. 근데 2장은?

차라리 고축을 1장 빼지 싶으시겠지만.

보시다시피 필드 전개에만 집중하면 필요한 코스트는 되려 적습니다.

그리고 토큰 드루의 가장큰 맹점은 버프가 쓸데없이 많다는겁니다.

어지간한 덱은 필드깔고 야포 2번이면 갑니다.

정리를 안하면 그대로 킬각이 잡히는 경우가 허다합니다.

그런상황에서 필드 전개도 안되는데 

전개못하면 걍 32짜리인 카드를 둔다?

약간은 계륵일수밖에 없습니다.

 

제 임의로 추가한 카드를 보시면

짐승단멧돼지탈것,임프소환사,초소형로봇조종사,흉포한울음소리

증식하는위협,차원문수호병,폭발전문가,세나리우스가 있습니다.

 

2코 멧돼지탈것부터.

네. 꿈길수호대 좋습니다. 저는 사기급이라 봅니다.

하지만 꿈길수호대는 2장 제한입니다.

속공으로 화염임프를 자르고도 1/1을 남기는 카드라 뽑았습니다.

속공이 제일 중요한 요소였고.

기존덱은 초반에 할게 부족했기에 굳이 추가했습니다.

 

임프 소환사.

구식이고 스텟이 좋지 않습니다.

하지만 턴을 넘기면 토큰이 두개가 되며

다 뽑아 먹으면 1/1짜리 5마리나 되는 혜자입니다.

잡자니 은근 체력이 많아 귀찮고

안잡자니 꾸준히 토큰증식을 합니다.

어떻게 보면 속숲보다 활용도가 좋을수도 있습니다.

 

초소형(생략)

토큰을 세개나 깔아버립니다.

그리고 우리는 전체버프수단이 있습니다.

안지우면 야포만 써도 12뎀입니다.

체력 1이라고 귀찮다고 두면 어느샌가 킬각이 잡힙니다.

 

흉포한 울음소리

고질적으로 부족한 드로우 해결수단.

미친 역병놈들이 간 이후로 드로가 아쉬워졌습니다.

드로도 딸리는데 어그로놈들은 막 뚜까패죠.

드로도 챙기면서 방어도 올립시다.

 

증식하는 위협

하나 잡고도 토큰 세개나 남깁니다.

계속 강조하는 유지,전개에 탁월합니다.

폭격로봇에도 살짝 카운터가 됩니다.

 

차원문수호병

도적 거미생각하시면 됩니다.

자체스탯은 애매하지만 용광보단 낫고

속공을 넣음으로서 변칙을 줍니다.

이건 취향탄다 생각합니다.

아무리 그래도 기본 스탯이 좀 그래서...

 

폭발전문가

은근히 미친밸류카드입니다.

전 토큰드루에서는 구깔깔급이라 봅니다.

토큰이라 정리는 해야될텐데 정리하면 4뎀이 들어옵니다.

이렇게만 봐도 4코 3/2 명치 4뎀 적은 또 4뎀낭비.

4코 밸류는 이미 넘었습니다.

 

그걸로 모자라 버프바르기에도 좋은카드입니다.

체력 2짜리를 3개나 까는 4코카드...

더군다나 폭격로봇에 정리도 안됩니다.

전부 기계거든요.

 

추후 야포나 버프를 발라 도발을 뚫는다 쳐도

폭탄 로봇으로 뚫으면 뚫음과 동시에

추가데미지까지 넣습니다.

토큰한정으로는 말도 안되는 카드라 봅니다 진짜.

 

세나리우스

오리지날 카드죠... 버프와 전개 둘 다 가능한 카드입니다.

도발이 1스탯이라 생각하면 나무만 깔아도 23스탯 밸류 카드이고

버프로 쓰면 야힘2장이나 고축 2개를쓰는 오버밸류 카드죠.

하지만 꼭 필요는 없다봅니다.

 

대체할만한거는...

오닉이 있으면 오닉도 괜찮고 정 뭐하면 바거정도

알렉도 괜찮고 일리단은 약간 애매할지도.

희귀 이하에서 대체하자면 세나+수호병을 

우걱전차+나무를 가꾸는 타우렌으로 바꾸는정도?

버프+ 합체에 대비해 침묵이나 독성추가도 괜찮을듯.

 

세나만 바꾸면 카드 없는 사람들도 적은 가루로 쉽게 돌리면서

승률도 어느정도 나오는 덱이라 생각함.

뭣보다 지금까지의 드루랑은 달리

마나에 매달리지 않고 어그로덱마냥

상대한테 꾸준하게 정리하게 만들고

그렇게 해도 다 막지 못할때 딜 넣으면 되는거라...

생각할것도 많지않고 쉽고 재밌으면서 센덱...

 

진짜 무서운게 필드가 밀려도 쉴새없이 계속 깔린다는거.

 

이제사 운영글을 좀 쓰자면 

일단 위에 쓴 개인적 추가카드는

이미 설명을 마쳤으니 빼고 이야기 하겠음.

 

1코가 빈약하긴 한데 1코 2장 저 자체가 밸류가 미쳐서

1코다운 교환을 충분히 하면서도 토큰 2장을 가져옴.

 

꿈길은 말도 안되는 사기카드로

1/2가 2장에 생흡까지 있음. 버프걸면 회복도 순식간이고

무시하고 명치 때리는 애들 커버도 어느정도 가능.

 

야힘은 그냥 좋아

필드 전개보다 유지+ 킬각용이지

코스트가 낮아서 좋긴한데 

버프가 쓸데없이 많아 의미가 좀 적긴함.

 

고축은 얼핏 구려보이지만 이중주문이라는 큰 메리트가 있음.

어짜피 대부분 저코진이라 마나는 남고

미친듯이 까는데에 상대가 정리를 포기했을때

고축은 엄청 큰 밸류를 남김.

쉬운예로 풀필드 고축야포면 필드 1딜유닛만 있어도

추가데미지 7+7+16 = 30 필드 +7

걍 어지간한덱이면 그냥 끝남.

그렇다고 상대가 방어도 쌓을동안 한대도 안때리냐? 그것도 아님.

야포2장이 더 좋겠지만 야힘도 좋겠지만

킬각을 잡을수 있는 기회가 더 늘어난다는거.

 

어짜피 이 덱은 쌓아놓은 필드를 정리 못할때 죽이는거라

후반엔 10 코스트를 다 버프에 바른다 해도 과언이 아님.

그렇기에 고축이 가지는 의미가 큼.

 

역으로 야힘이 가지는 의미가 줄어드는 이유는

야힘은 보통 초반을 보는건데 

그때 발라봐야 필드싸움을 이기려는거고

킬각을 내는데는 의미가 좀 떨어짐.

 

야포는 다 알겠지만 말해뭐함. 쌉사기임.

노루 팔다리 다 잘랐다고 징징대도 남아있는 435번째 팔다리임.

그동안 노루가 필요 없어서 안한거지

토큰으로 갈 생각만 있었다면 갈수있게 만든 카드.

그래서 이번 확장팩에 결국에는 쓰게된거고.

풀필드시 고작 3코스트로 16데미지 추가가능하고

전원 질풍이면 30데미지 광풍이면 58데미지가 추가됨

뭐 질풍광풍은 예시지만 이런게 앞으로 안나오리란 법은 없으니.

여튼 말도 안되는 카드야. 기사의 정칼,은장검만 봐도 답이 나오지.

냉혈이 너프당하고 압도가 명전간게 이해가 안되는카드.

 

토큰드루의 핵심 카드일수밖에 없지.

 

조경작업은 그냥 안정적이야.

1짜리 광역기 벗어나는것부터가 좋고

총스탯 따지면 8이라 오버밸류고.

우걱전차를 쓰겠다면 더 좋지.

 

로아의 징표는 전율엄니랑 교체해도 된다봄

선택의 변칙성은 물론 좋지만 도발 스탯이 별로고

필드 유지와 전개의 차이라서 장단점이 있는듯.

로아는 2뎀 광역기에 정리되고 전율엄니는 2번 정리해야되니.

 

휘둘은 뭐... 말할것도 없고.

정리 안하면 죽겠다 싶을때

전개한 필드와 합세해서 정리를 하거나

핸드에 따라 약간 모자란 딜을 추가해주는 용도.

 

숲의 지원군.... 

카드 공개때는 생각도 못했던 말도 안되는 밸류카드.

이게 미친카드인 이유가 뭘까?

바로 2/2짜리 5개를 4번이나 깔수 있다는것.

 

걍 쉽게 생각해보자고.

2/2짜리 필드를 자기 필드 유지하면서

정리가 가능한 광역기 가진 직업이 얼마나 되며.

그 광역기 다 넣는 덱은 또 얼마나 되고.

그 광역기 다 넣으면서 킬각보기 쉬운덱이

과연 얼마나 될까?

 

그것도 저걸로 끝나는게 아니야

빠르면 1턴 늦어도 2,3턴부터 꾸준히 2마리정도씩 쌓임.

그거 안 잡으면 또 맞아.그래서 광역기쓰긴 써야돼.

 

그렇다고 하수인 싸움이 약해?

필드 3마리만 남아도 고축 하나만 걸어도

뜬금없는 밸류로 정리당함.

 

8턴까지 가면 정리를 하는것보다 개체수가 많이나옴.

한장에 두마리 세마리 까는것도 미치겠는데

그래서 미리 출정이니 눈보라니 불기둥이니 써버려.

하다못해 잿불폭풍같은거 난투 난동같은거 써버려

그 와중에도 정리 못하면 처 맞고

 

근데 8턴에 5마리가 소환된다?

그걸 어떻게든 정리해도 9턴 10턴 11턴까지도 소환됨.

진짜 미친밸류카드 아닌이상 4번째 숲지까지도 버티기 힘듬.

어지간한 도발은 데미지를 버티지도 못하고...

자연화 없다고 카운터랍시고 도발합체들 쓰던데...

침묵,독성,흑기사중 하나라도 고용하는순간 뭐...

 

뭐 카운터가 없을순 없음.

카운터가 없길 바라는게 양심없는거지만...

 

개인적으로 딴덱은 몰라도 내 덱은 어그로멀록수리에 약한거 같음.

딴 토큰드루도 비슷할것 같긴한데.

잘풀린 멀록을 어떻게 하기가 힘듬.

이 덱 광역기라봤자 휘둘하난데

체버프 공버프 거는순간 할수있는게 없어짐.

 

탑3가 순서대로 시린빛,성난비늘,낚시꾼

 

시린빛이 체버프 거는순간 숨이막힘.

이게 제일 더러운 이유가 버프멀록을 못잡는거.

다른멀록과 달리 전함이라 더 그지같음.

 

성난비늘은 바로 버프+ 시린빛 연계가 무섭고

 

낚시꾼은 멀록계의 희대의 적폐임.

무한전개 + 무한밸류가 가능함.

딴 멀록은 카드가 주는 버프가 무서운거지만

엄청난 밸류에도 스탯이 2/3인게 먼저 미쳤고

 

살기만 해도 이론상 한턴에 말도안되는 필드전개가 이론상 가능.

멀록파도술사 + 성난비늘3 + 시린빛2

5/7,9/6,4/5*3,5/5,5/3

 

멀록을 추가할수 있는점

낚시꾼 본인도 나올수 있는점....

넣지 않은 종류의 멀록도 나오는점...

 

멀록덱 한정으로는 개싸이코 카드.

 

뭐 멀록덱얘기가 메인은 아니니 여기까지 하고..

 

극초반 공체버프 걸린 하수인을 어쩔수 없는게

이 덱의 제일 큰 단점인듯.

근데 이걸 딴덱이라고 어쩔수 있나?

정 문제가 되면 별똥별이라도 생각해봐야될지도?

+ Recent posts